Kockajáték
A játék lényege

A kockajáték (Craps) lényege nagyon egyszerű. Mindössze annyit kell tennünk, hogy fogadást helyezünk el a kockaasztalra dobott dobókocka pár összegére. Ha ez túl egyszerűnek tűnik, olvasson tovább! A játékot leginkább a fogadási struktúrák dobják fel és teszik érdekessé. Ne csüggedjen, ha először bonyolultnak tűnnek, pár kör kockázás után hamar belejön...
Alap kifejezések
A ‘Kezdő dobás’ (Come-out Roll)
A legelső dobást ‘kezdő dobás’-nak (‘come-out roll’-nak) nevezzük, és ezt a ‘dobó’ végzi el. Ez a dobás igen fontos, hiszen ennek döntő befolyása van arra, hogy nyerünk, vesztünk, vagy hogy megszerezzük-e a ‘pontot’.
A ‘Pont’ (Point)
Ha a dobókockák összege 4, 5, 6, 8, 9, vagy 10, akkor ‘pontot’ szerzünk. Amint ez megtörtént, egy ‘ON’ korongot helyeznek el arra a ‘pontra’. Ezután a dobókockákat addig dobjuk, amíg azok el nem érik a ‘pont’ összegét, vagy azok összértéke 7 nem lesz.
‘Craps’
Ha a dobókockák összértéke 2, 3, vagy 12, akkor nem lehet ‘pontot’ szerezni. Ezt ‘craps’-nek hívjuk, ami azt jelenti, hogy a játékos folyamatosan veszít egy ‘nyerő sor’-t (pass line bet) (lásd alább).
Tétek
Az alábbiakban a legkézenfekvőbb tétek és azok kifizetési arányai találhatók, melyeket az online kockajátékon megtehetünk.
Nyerő sor-tét (Pass Line Bets): Egy az egyhez fizet (1:1)
Ezeket a téteket a ‘kezdő dobás’ előtt kell megtennünk a ‘PASS LINE’-ra, azaz sorra. Ebben a körben folyamatosan nyerünk, ha a ‘dobó’ 7-est vagy 11-est dob. Ha ‘craps’-et (2, 3 vagy 12) dob, veszítünk. Ha viszont a ‘kezdő dobás’-nál ‘pontot’ érünk el (4, 5, 6, 8, 9 vagy 10), akkor csak abban az esetben nyerünk, ha a ‘pont’ egy 7-es előtt lett dobva. Fordított esetben elvesztetjük sorfogadásunkat.
Nem nyerő sor-tét (Don’t Pass Line Bets): Egy az egyhez fizet (1:1)
Ez pont a nyerősor-tét ellentéte, ezt is a ‘kezdő dobás’ előtt kell megtennünk a ‘DON’T PASS’-ra. Amint ‘pontot’ érünk el, nyertük, ha egy 7-est dobtunk a ‘pont’ előtt. Azonban, ha ‘pontot’ dobtunk egy 7-es előtt, vesztettünk. Ezzel a fogadással akkor is nyerünk, ha a ‘kezdő dobás’ ‘craps’-et eredményez (2 vagy 3), de automatikusan veszítünk, ha a ‘kezdő dobás’ 7-es vagy 11-es. Ha a ‘kezdő dobás’ 12, akkor az döntetlent (push) jelent, és visszakapjuk a tétet.
Come-tétek (Come Bets): Egy az egyhez fizet (1:1)
Ez ugyanúgy indul, mint a nyerősor-tét, azonban a zsetonokat egy ‘COME’ címszó alatti dobozba helyezzük el. Ha a következő dobás 7-es vagy 11-es, nyertünk. Ha a következő dobás ‘craps’ (2, 3 vagy 12), vesztettünk. Azonban, ha 4, 5, 6, 8, 9 vagy 19 lesz a dobás eredménye, ‘come pontot’ kapunk és egy ‘come-tétet’ helyezhetünk el. A tét ekkor átkerül a ‘COME’-ból a dobozba, ami a ‘come pont’ összegét teszi ki. Akkor nyerünk, ha a ‘come pont’ egy 7-es előtt lesz dobva. Vesztünk, ha egy 7-est dobtak a ‘come pont’ előtt.
Don't Come-tétek (Don’t Come Bets): Egy az egyhez fizet (1:1)
Ezt a tétet is a ‘kezdő dobás’ előtt kell megtennünk és pont a ‘come-tét’ ellentéte. A zsetonokat a ‘DON’T COME’ címszó alatti dobozba kell elhelyezni. Ha 2-es vagy 3-as lesz a dobás eredménye, nyertünk. Ha 7-es vagy 11-es lesz az eredmény, vesztettünk. Ha 12-es lesz az eredmény, a tét visszajár, azaz döntetlent (push) értünk el. Azonban, ha 4, 5, 6, 8, 9, vagy 10 lesz az eredmény, akkor ‘don’t come pontot’ kapunk, ami annyit jelent, hogy a tét átkerül a ‘DON’T COME’-ból a ‘don’t come pont’ dobozba. (Ezt az új tétet általában a bal felső sarokban lévő dobozban helyezhetjük el, az átláthatóság kedvéért). Nyerünk, ha 7-est dobunk és vesztünk, ha a ‘don’t come pontunkat’ dobjuk.
Hogyan játszunk online kockajátékot?
Válasszuk ki a zsetonunk értékét egy egyszerű kattintással. Ezután tegyük a zsetont a kívánt fogadási területre. Ha növelni szeretnénk zsetonjaink számát, akkor kattintsunk az adott területre (egy kattintás per zseton). Amennyiben egy másik összeget szeretnénk hozzáadni tétünkhöz, egyszerűen kattintsunk rá a kívánt zsetonra. Jobb-kattintással csökkenthetjük a zsetonértéket, míg a CLEAR BETS gombbal eltüntethetjük az összes zsetonunkat az asztalról. Több zsetont is tetszőlegesen és egyszerre helyezhetünk el több területre. Ezután kattintsunk a ROLL gombra a dobókockák dobásához és a játék eredményének megjelenítéséhez.
Ha újra szeretnénk játszani, helyezzük el tétjeinket a fent leírtak szerint, és kattintsunk ismét a ROLL gombra.
Néhány érdekes tény...
- A Vegas-i kaszinók legnagyobb dobókocka gyártója, több mint 25 000 pár kockát készít havonta, ami több mint 800 pár dobókocka naponta! A gyártóknak egy sor előírásnak kell megfelelniük a Craps dobókockák előállításához - az eltérés mindössze 0.0003 hüvelyk lehet! A legtöbb kaszinó minden műszak elején lecseréli dobókockáit.
- Egy egyszerű ellenőrzőmódja a dobókocka hamisításnak, a szemben lévő értékek összeadása. Ezen értékek összegeinek mindig 7-nek kell lenni, tehát az 1-essel szemben mindig a 6-os van, a 2-essel szemben az 5-ös, és a 3-assal szemben pedig a 4-es.
- Matematikailag a legvalószínűbb eredmény két dobókockával a 7-es, amit a 36 esélyből, hatféleképpen érhetünk el. A második legvalószínűbb eredmény a 6-os, amit nyolc és fél féleképpen érhetünk el a 36-ból. Összesen 50%-os esélyünk van arra, hogy az eredmény 6, 7 vagy 8 legyen két dobókockával. Ez 16 a 36 lehetséges eredményből...
- És végül...A 'hetes' szó használata pechet jelent a kockaasztaloknál. A matematikusok inkább a valószínűség számításban hisznek, mint a babonában, de elég büszkének kell lenniük ahhoz, hogy helytálljanak a sok mérges kockajátékos között. Dobásra fel!
| Kaszinószoba | Bónusz |
| |
1,000$ |
| |
320% |
| |
€300 |
| |
200$ |
| |
€2400 |
| |
$400 |
| |
€1500 |
| |
€3000 |
| |
$400 |
| |
€900 |
| |
$200 |
| |
€500 |
Pörgesse magát gazdagra a Spin 2 Million játékkal – a legkedveltebb és legszórakoztatóbb progresszív nyerőgéppel!Játék most!
